停摆造成数据空白 10月非农数据或永难公布最新报道 金·卡戴珊旗下服装品牌Skims估值冲至50亿美元学习了 大名城:拟6.94亿元收购佰才邦19.43%股权 Jeep下调V8牧马人售价后续反转 补涨行情要来?券商股被吐槽“业绩炸裂,股价躺平”官方通报 苹果申请上诉英国应用商店佣金裁决遭拒是真的? 摩根大通:当前水平下比特币下行空间“非常有限”官方已经证实 美联储理事戴利:央行就资产负债表操作进行对外沟通至关重要后续反转 美元七日来第六日走低 多数G-10货币走强后续反转 金·卡戴珊旗下服装品牌Skims估值冲至50亿美元实垂了 全文|京东Q3业绩会实录:双十一下单用户数同比增长超过40%官方通报来了 越秀商管荣膺“2025年龙国商业地产企业TOP100”第12位实垂了 大空头伯里注销赛恩资本 警示多家科技巨头存在风险 数据风暴来袭!警惕经济超预期反杀股市又一个里程碑 英国经济增长放缓至0.1%官方通报来了 债市启明|估值整改后,银行理财何去何从? 赢家时尚:受托人根据股份奖励计划购买47.3万股公司股份科技水平又一个里程碑 【行业资讯】第八届进博会 “三桶油” 签约超 713 亿美元这么做真的好么? 11月13日鸡蛋6.50元/公斤 10天上涨5.69% 削弱企业可持续发展报告规则!欧洲要放松“绿色管制”了?官方通报来了 11月14日每日研选 | 锂电猛涨,谁将是下一个细分王者?是真的吗? 11月13日白银12505.00元/千克 5天上涨9.40%后续反转来了 【山证通信】移远通信:业绩稳健增长,定增落地加速AI模组和解决方案产业化是真的吗? 科技|AI投资机会扩散,关注算力产业链和AI应用:2026年投资策略是真的? 11月14日每日研选 | 锂电猛涨,谁将是下一个细分王者? 国恩控股公布中期业绩 净利74.7万港元同比减少75.44%这么做真的好么? 11月13日盐酸107.50元/吨 5天上涨7.50% 【行业资讯】第八届进博会 “三桶油” 签约超 713 亿美元官方通报 北元集团:关于12万吨/年甘氨酸项目副产氯化氢的综合利用方案,目前尚在研究论证中 建行首家“新型工业化特色网点”在上海揭牌运营又一个里程碑 小摩:腾讯控股第三季业绩强劲 目标价685港元 评级“增持” 株冶集团:公司黄金、白银产量按2025年度经营预算计划进度实施又一个里程碑 美畅股份:金刚线主要用在光伏晶硅的切割,晶硅钙钛矿叠层电池中会用到晶硅秒懂 PG财盛国际:数字资产走弱与贵金属上行实垂了 上海建科:公司旗下多家子公司有承接地下管网建设和改造工程服务学习了 黄黎明获批出任微众银行行长后续反转来了 湖南证监局常态化开展走访调研 积极助力上市公司高质量发展 上海建科:目前公司未直接参与可控核聚变相关工程建设实时报道 FXGT:比特币破10万美元与风险资产同步承压实时报道 消息称 Meta 加速推进机器人业务,拉来智能眼镜负责人和 MIT 顶尖专家科技水平又一个里程碑 开源欧拉系列系统累计装机量预计年底超 1600 万套,华为宣布将贡献支持超节点的操作系统插件代码反转来了 实时报道 在最近的一次测试中,我们首次推出了《第二银河》中的主权战玩法,令人兴奋的是,众多指挥官在短短数周内就成功占领了数十个星系,并围绕这些星系展开了激烈的争夺战。
然而,测试中开放的争夺星系仅仅是第二银河世界的冰山一角。为了让大家在游戏正式上线前对主权战玩法有更深入的了解,本次我们再次邀请了《第二银河》项目组的设计师,为大家详细解读主权战玩法的相关规则与机制。
主权争夺战
在《第二银河》中,想要获得一个星系的主权,唯一的方式就是赢得一场主权战争。在投入战斗之前,了解你的对手至关重要。
参加过上次测试的玩家应该已经了解到:游戏中所有可争夺星系最初都是由原住民(NPC)占领的。这意味着,即使游戏刚刚开服,想要占领星系主权,也必须集结一支强大的舰队,并赢得对原住民主权战的胜利。
在详细介绍《第二银河》的主权战机制之前,我将先解释为何要设定所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,这主要基于以下四个原因:
第一,我们不希望指挥官仅因为入驻游戏较早,而没有付出更多努力就获得优势和领土主权。因此,我们设定所有主权星系在初始状态下都会被NPC势力占领,指挥官们需要击败这些NPC守军才能拿到主权。
第二,与原住民的主权争夺战实际上是对主权战流程的一次教学。相比游戏中的其他玩法,主权战涉及的机制更为复杂、步骤更为繁复,时间也更为漫长。因此,我们认为在让指挥官们互相开战之前,让他们与NPC先来几场“模拟战”会是一个不错的想法,同时,指挥官们也需要这种机会来进行主权战最初的战术设计和演练。
第三,实际上在上次测试中放出的和原住民的主权战争仅仅是最初级的版本:所有星系使用的都是同一个测试关卡。在正式版本中,我们会根据星系的富饶等级为主权战的难度划出更多的梯度,并使指挥官们在每个梯度中都会面临不同的挑战和不同的体验。我们的目标是打造出足够理想的军团玩法体验,并以此来丰富玩家的游戏内容。
第四,这一条是在第三条的基础上反哺第一条:因为富饶等级越高的星系的原住民主权战会越难,所以实际上指挥官们可能要发展很长时间才能真正打赢那些顶级星系的守门原住民。在这种架构下,军团间的竞争关系会更像是一起参加一场循序渐进的长跑,而不是在游戏开服最开始的几周里比拼动员率和谁更能熬夜。
接下来,让我为大家介绍关于主权战的规则,一起去了解一下要完成整个主权战流程所必须经过的六个阶段吧!
上下半场
正如我们之前所说,要占领星系主权必须经历一个被称为主权战的流程,而一个完整的主权战流程会分为六个阶段。
为了让大家更好地理解这六个阶段,接下来我会将这六个阶段合并成为两个半场,首先向大家说说这上、下两个半场设计的由来。
在之前的文章中,我们应该曾经提到过:我们期望将《第二银河》做成一个全球同服的单服游戏,所以在实际进行主权战规则设计时,我们最先捕捉的词语是“时区”,意思是“我们必须确保主权战规则在全时区内都是公平合理的”。
那么什么是“时区”呢?举个例子,中国玩家容易理解:当澳洲的黄金时区来临时,中国玩家才刚刚下课或仍在下班的路上;当中国的黄金时区来临时,附近能找到最多的外国玩家是韩国和日本玩家;当中国玩家准备去睡觉时,战斗民族的黄金时区正在降临;当中国玩家睡到后半夜时,东欧和西欧的玩家可能正打成一锅粥;而当中国玩家在第二天醒来投入到新的一天中时,美洲的玩家却正在纷纷上线。
时区就是:在同一个时刻,身处地球不同位置的玩家,可能正身处于不同的本地时间。
显然,我们无法预测当游戏真正上线后哪些国家的玩家会相互打起来,但我们必须要做的,是让所有这些国家的玩家不会因为游戏机制设计上的失误,导致自己的主权在他们的后半夜被人抢走。
因此,在主权战规则研讨时,我们首先确定的设计就是将整个主权战分为上、下两个半场,攻守双方必须打完这上下半场才能完成主权转移:
上半场的主导是进攻方,进攻的时间点会由进攻方决定,换句话说,中国玩家可以在自己的黄金时区攻击和自己时区接近的亚洲军团,也可以去攻击和自己时区相反的美洲军团。
下半场的主导是防守方,下半场开始的时间点会由防守方决定,换句话说,即使因为时区问题输掉了上半场,防守方依旧有机会在自己的主力时区与敌人决一死战。
这种设计的目的一样有四条:
第一,我们不希望玩家军团之间的战争会被名为“时区”的藩篱相互隔离,比如亚洲军团只就近跟亚洲军团打,美洲军团只跟美洲军团打这样。我们认为真正理想的状态是任何国家的玩家都有可能会和地球上任何其他国家的玩家因为战争发生交互。
第二,我们认为即使从地球仪上看美国在中国的正对面,中国军团和美国军团在同一场战争中也不会是相互无价值的,这是因为在现有的架构中完全可以由A国军团负责打上半场,然后再由B国军团来打下半场,从而实现以更小的损失比拿下至少一半战斗的胜利。而这种跨时区的相互协作,也势必会促使玩家之间发生跨国的外交。
第三,我们认为如果战争是由一场战斗决出胜负的话,那么这场交锋的规则(无论是偏袒进攻方,还是防守方,亦或是双方都偏袒或都不偏袒)无论怎么设计都不会正确。玩法规则在设计上需要能对玩家的策略进行合理的引导,所以无论是为了公平还是为了让玩家能更好地安排战术,将战斗设计成上下半场都会显得合理得多。
第四,主权会是很多很多玩家在游戏中投入很多很多时间和精力才能获得的最重要的资源,所以我们认为哪怕游戏机制设计了这些资源是可供抢夺的,我们也不能让这些资源的转手进行得太快或将抢夺规则设计得太随意,因为那会是对所有曾为这些资源付出过的玩家的不尊重。